SWiSH Max para PC

 SWiSH Max - Descargar (softonic.com) Descarga

SWiSH Max 4.0.2011.03.18 Global Portable | Muchos Portables

Swish te permitirá crear animaciones Flash impactantes de una forma muy encilla. El programa te permitirá crear sofisticadas efectos animados de texto sin necesidad de construir manualmente los efectos letra por letra o escribir una sola línea de programación.

Puedes hacer que el texto estalle, haga oleadas, se mueva, caerse, elevarse, distorsionarse, añadir imágenes y sonidos a tus creaciones y mucho más. Tu imaginación es el límite.

SwishMax es un programa de creación en FLASH. Es muy fácil de manejar y tremendamente potente, capaz de crear animaciones y efectos con imágenes, textos, formas, gráficos y sonidos. Dispone de cientos de efectos ya creados, listos para su uso. Además posee un potente lenguaje de programación interpretado llamado SWiSHscript.

Su principal ventaja es la facilidad de uso frente a Macromedia Flash y con resultados realmente sorprendentes. La finalidad de la creación de animaciones es la incorporación de las mismas en páginas web, correo electrónico, Microsoft Powerpoint o incluso en un documento de Word. SWISH MAX es un programa de computador que utiliza tecnología Adobe Flash para crear una presentación multiplataforma. Este es desarrollado y distribuido por Swishzone.com Pty Ltd, ubicado en Sídney, Australia.

Línea: arrastrando el botón izquierdo sin soltarlo se pueden dibujar líneas Lápiz: con esta herramienta se puede dibujar cualquier objeto deseado Curva de Bézier: sirve para crear polígonos, curvas y otros. Cuadrado: sirve para crear rectángulos y otro tipo de figuras que al mismo tiempo se pueden deformar. Círculo: podemos agregar círculos Autoforma: esta sirve para dibujar cualquier autoforma, como flechas y otros. Puntero: esta herramienta se utiliza para seleccionar un objeto Cambiar forma: esta herramienta se utiliza para crear o deformar un objeto.

Cómo dibujar una línea Haz clic en la herramienta línea. • Coloca el puntero en el punto donde quieras que empiece la línea. • Pulsa el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo mueve el ratón hasta que veas la línea dibujada. • Suelta el botón

Cómo dibujar con el lápiz Haz clic en la herramienta lápiz. • Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar. • Pulsa el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo mueve el ratón hasta que consigas el dibujo que quieras hacer. • Suelta el botón.

Cómo crear curvas de Bezier o polígonos Haz clic en la herramienta curvas de Bezier.

1. Creación de un polígono: • Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar. • Pulsa el botón izquierdo del ratón para indicar el punto inicial. • Dibuja la línea y haz clic para terminarla. • Sigue dibujando y haciendo clic en cada final de línea. • Haz doble clic para terminar o pulsa la tecla ESC.

2. Creación de una curva de Bezier: • Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar.

• Pulsa el botón izquierdo del ratón para indicar el punto inicial. • Dibuja la línea y haz clic para terminarla pero no sueltes el botón del ratón. • Arrastra el puntero en dirección de la tangente de la curva que deseas dibujar. • Suelta el botón del ratón y desplaza el ratón para ajustar su curva y haz clic para colocar el punto de anclaje. • Haz doble clic para terminar o pulsa la tecla ESC.

Cómo crear un cuadrado o un rectángulo. Haz clic en la herramienta rectángulo. • Coloca el puntero en el punto donde quieras poner una esquina del rectángulo. • Pulsa el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo mueve el ratón en diagonal hasta ajustar el tamaño del rectángulo. • Suelta el botón. Cómo crear una elipse o un círculo. Haz clic en la herramienta círculo. • Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar la elipse. • Haz clic y sin soltar mueve el ratón hasta terminar la elipse.

• Suelta el botón. Cuando hay varios objetos y queremos unirlos solamente seleccionamos los objetos y hacemos clic derecho sobre ellos y seleccionamos la opción grouping y posteriormente la opcion group as group y de esta manera nos quedará un solo grupo de objetos.

Esta primera animación consistirá en un pequeño muñeco que dará pequeños pasos. : formaremos el cuerpo: para ello seleccionaremos la herramienta círculo, con la cual formaremos el cuerpo, deformamos el círculo hasta que nos quede de una forma ovalada. Le colocamos el color que más sea de nuestra atracción y posteriormente creamos una copia de dicho objeto. Para la copia le colocamos un color blanco y en la opción Alpha le dejamos a 50. Una vez las propiedades de los objetos se hayan cambiado unimos los dos objetos, seleccionamos los dos y hacemos clic derecho en el menú de escena

y seleccionamos la opción grouping y posteriormente la opción gropup as group y de esta manera nos quedará un solo grupo de objetos.

: En este paso se forman todas las demás partes del cuerpo, como son los ojos, y todos las demás partes que se le desean agregar, en este caso solo contendrá una parte del cuerpo.

: formaremos los brazos y los pies: para formar los brazos se puede con cualquier objeto, para este caso utilizaremos el círculo y con la herramienta subselection lo deformaremos hasta formar el brazo, cuando ya esté formado creamos una copia y luego hacemos clic derecho sobre el y seleccionamos la opción Reshape y la opción rotation 90° para que nos quede horizontalmente. De la misma forma creamos el otro brazo y los pies.

Una vez finalizada la creación de nuestro diseño

Simplemente lo que nos resta es darle vida a nuestro diseño. En este caso, vamos a darle vida a nuestro muñeco el acto de caminar, para ello simplemente seleccionamos el cursor general:

Y rodeamos toda el área de diseño percatándonos que dentro del recuadro de selección se encuentren los objetos que queremos que nuestro dibujo sea animado:

Al finalizar la selección nos percatamos que todos los objetos de que nosotros queramos animar estén seleccionados.

Cuando la tarea está completa, nos dirigimos a lo más importante de la aplicación de swish max. “the time line” o la línea de tiempo. Una vez ubicados en el time line, veremos que todos los objetos que hemos creado están agregados automáticamente en la línea de tiempo

Bien para poder hacer una película de animación, no se realiza el copy y paste de los objetos en cada fotograma como lo solíamos hacer en el koolmoves Primero seleccionamos uno de todos los objetos que queremos animar luego damos click en la herramienta “camino de animación en el panel de herramientas”.

Seguidamente simplemente seleccionamos las ubicaciones con un click en que nosotros queramos que nuestro objeto se ubique por ejemplo

En este caso decidimos mover el cuerpo o tronco del muñeco. Cada punto azul significa la ubicación que va a tener el objeto en cada fotograma, ósea que cada click que hacemos se expande la película un fotograma más para ese objeto; sin embargo el objeto aunque va a tener lugares diferentes dentro del cuadro de diseño, siempre va a mantener el mismo ángulo y forma pero nosotros no queremos eso; Queremos que en cada fotograma se encuentra en diferente forma, para logra eso.

En el time line seleccionamos el fotograma uno para que nuestro objeto cambie de forma desde el inicio o ustedes pueden definir el fotograma que ustedes quieran. Vamos cambiando en cada fotograma la forma, el ángulo y los parámetros e incluso los colores del objeto para que nuestro diseño tenga mejor vida. Por ejemplo:

En el fotograma le decidimos cambiar el ángulo del objeto.

Luego nos resta simplemente darle vida a cada objeto que nosotros dispongamos de hacerlo siguiendo el mismo proceso de selección y de

generar el fotograma con simplemente un click y luego cambiar los objetos a nuestro gusto en cada fotograma. La herramienta Swish Max resulta mucho más fácil crear animaciones y pude crear animación tan profesional como cualquier otro sistema, depende nada más de la práctica en el software.


Manual sobre SwishMax (desarrolloweb.com)


MANUAL 


DESCRIPCIÓN DE EFECTOS

  • ColocarEl Efecto Colocar muestra un objeto. 
  • QuitarEl Efecto Quitar oculta un objeto visible.
  • MoverEl Efecto Mover cambia la posición de un objeto, lo escala, lo rota, lo cambia de color o cualquier combinación de estos efectos.
  • AparecerEl Efecto Aparecer, hace aparecer un objeto aumentando la opacidad (o alfa) del objeto desde completa transparencia (0% alpha) hasta opacidad completa (100% alfa).
  • DesaparecerEl Efecto Desaparecer hace desaparecer un objeto decrementando la opacidad (o alfa) del objeto desde la completa opacidad (100% alfa) hasta la transparencia completa (0% alfa).
  • Entrar: Hace entrar un objeto de un área no visible de un SWF hasta donde lo colocamos al insertarlo.
  • Salir: El Efecto salir mueve un objeto desde su posición de referencia hacia fuera de la Película.
  • DesenfocarEl efecto Desenfoque crea muchas copias de un objeto, cada una de ellas con una valor alfa. Cambiando la posición, la escala o el valor alfa de cada copia en el tiempo, puede crear una especie de efecto "nublado".
  • Repetir FotogramaEl Efecto Repetir Fotogramas repite los Fotogramas estipulados un número de veces. Debes especificar un fotograma inicial, una duración y un número de repeticiones y el Efecto repetirá esos fotogramas. Aplicará sus propias transformaciones.
  • Transformar CaracterEl Efecto Transformar aplica una secuencia de transformaciones animadas a cada componente de un Objeto Complejo.
  • ContraerEl Efecto Contraer contrae o ensancha los componentes de un Objeto Complejo.
  • AlternarEl Efecto Alternar aplica proporciones alternadas y direcciones de animación a los componentes de un Objeto Complejo.
  • SerpienteEl Efecto Serpiente aplica formas de onda para variar Transformaciones de los componentes un Objeto Complejo en el tiempo.
  • ExplosiónEl Efecto Explosión explota o implota los componentes de un Objeto Complejo.
  • Giro 3DEl Efecto Giro 3D gira los componentes de un Objeto Complejo en el eje horizontal o vertical en un espacio 3D en el tiempo.
  • VorticeEl Efecto Vórtice gira los componentes de un Objeto Complejo en un espacio tridimensional y los deposita en un punto de gravitación (o los hace volar desde un punto de gravitación en el tiempo.
  • Maquina de EscribirEl Efecto Máquina de Escribir muestra los componentes de un Objeto Complejo uno tras otro, como si alguien estuviera escribiendo texto en la pantalla, con un caracter de cursor opcional- El cursos sólo aparecerá cuando apliques el Efecto Máquina de Escribir a un Objeto de Texto.
  • Revertir CaracteresEl Efecto Revertir mueve todos los componentes de un Objeto Complejo a sus valores de posición, escala, rotación, alfa y color originales.

Comentario: Al insertar un efecto aparecerá un panel. Ese panel es el de Opciones de Efectos

El cuadro de 'Opciones de Efecto' se muestra cuando creas un efecto por primera vez. También puede mostrarse haciendo doble-clic en un Efecto en la Línea de Tiempo, o haciendo clic-derecho en un Efecto y escogiendo 'Propiedades' en el Menú contextual.

Si hacemos clic en el botón que se muestra la siguiente imagen, tendremos muchos efectos mas para poner en nuestra película.

Comentarios