Adelantamos lo que es SwishMax y lo que podemos
hacer con él.
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2Herramientas de Swishmax: lápiz, línea y Bezier o
polígonos
Comenzamos a demostrar como se utilizan las
principales herramientas de Swishmax. Veremos las herramientas lápiz, línea y
Bezier o polígonos.
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3Herramientas de Swishmax: cuadrado y círculo
Continuamos demostrando como se utilizan las
principales herramientas de Swishmax: ahora vemos el cuadrado o rectángulo y el
círculo o elipse.
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4Cómo crear una autoforma en Swishmax
Explicación de la herramienta autoforma en sus
diversas variantes. Veremos las distintas maneras y herramientas para
transformar las formas.
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5Transformar formas con Swishmax
Detalles y ejercicios sobre las herramientas
para realizar transformación de formas: rotar, distorsionar, redimensionar y
escalar.
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6Cómo corregir formas dibujadas manualmente
Nos queda por ver una herramienta que nos
permitirá corregir los anclajes de los dibujos.
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7Otras opciones de los Vertex en Swishmax
Ahora vamos a seguir probando las demás
opciones que nos ofrecen los Vertex.
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8Trabajo con colores en Swishmax
Ahora vamos a ver cómo cambiamos el color de
los objetos.
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9Trabajo con colores en Swishmax II
Veamos ahora el segundo botón que nos permite
cambiar la forma de rellenar el objeto seleccionado.
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10Trabajo con imágenes en SwishMax
Ahora vamos a ver cómo insertar imágenes
externas.
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11Opciones de visualización en SwishMax
Ahora vamos a ver las opciones de
visualización.
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12Opciones de visualización en SwishMax II
Continuamos viendo las opciones de
visualización.
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13Fusión de objetos en SwishMax
Aparte de poder crear un grupo de objetos,
también podemos fusionar varios objetos en uno solo.
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14Orden de los objetos en SwishMax
Cada vez que creemos un objeto, éste estará
dispuesto por encima de los demás.
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