SUBTEMAS SWISHMAX

 

Adelantamos lo que es SwishMax y lo que podemos hacer con él.

·         2Herramientas de Swishmax: lápiz, línea y Bezier o polígonos

Comenzamos a demostrar como se utilizan las principales herramientas de Swishmax. Veremos las herramientas lápiz, línea y Bezier o polígonos.

·         3Herramientas de Swishmax: cuadrado y círculo

Continuamos demostrando como se utilizan las principales herramientas de Swishmax: ahora vemos el cuadrado o rectángulo y el círculo o elipse.

·         4Cómo crear una autoforma en Swishmax

Explicación de la herramienta autoforma en sus diversas variantes. Veremos las distintas maneras y herramientas para transformar las formas.

·         5Transformar formas con Swishmax

Detalles y ejercicios sobre las herramientas para realizar transformación de formas: rotar, distorsionar, redimensionar y escalar.

·         6Cómo corregir formas dibujadas manualmente

Nos queda por ver una herramienta que nos permitirá corregir los anclajes de los dibujos.

·         7Otras opciones de los Vertex en Swishmax

Ahora vamos a seguir probando las demás opciones que nos ofrecen los Vertex.

·         8Trabajo con colores en Swishmax

Ahora vamos a ver cómo cambiamos el color de los objetos.

·         9Trabajo con colores en Swishmax II

Veamos ahora el segundo botón que nos permite cambiar la forma de rellenar el objeto seleccionado.

·         10Trabajo con imágenes en SwishMax

Ahora vamos a ver cómo insertar imágenes externas.

·         11Opciones de visualización en SwishMax

Ahora vamos a ver las opciones de visualización.

·         12Opciones de visualización en SwishMax II

Continuamos viendo las opciones de visualización.

·         13Fusión de objetos en SwishMax

Aparte de poder crear un grupo de objetos, también podemos fusionar varios objetos en uno solo.

·         14Orden de los objetos en SwishMax

Cada vez que creemos un objeto, éste estará dispuesto por encima de los demás.

 

 

Comentarios